麻雀のスコア計算の基本(初心者向け)

麻雀の最終的な勝ち負けは、対局終了時の持ち点をそのまま比べるのではなく、いくつかのルールを反映した「スコア(ポイント)」で計算するのが一般的です。ここでは代表的な用語を紹介します。

素点と返し点

対局終了時の持ち点から基準となる「返し点」(例: 30,000点)を引き、1,000点=1ポイントに換算したものが素点です。例えば35,000点で終了した場合、素点は +5.0pts になります。

ウマ(順位点)

最終順位に応じて加減される順位点です。例えば「10-30」なら、1位 +30/2位 +10/3位 −10/4位 −30 が素点に加算されます。順位が1つ違うだけでスコアが大きく変わるため、ラス回避(4位を避けること)が重要と言われます。ウマの詳しい仕組みはウマ・オカとは?初心者向けスコア計算入門でも解説しています。

オカ

持ち点(例: 25,000点)と返し点(例: 30,000点)の差額×人数分を、トップの1人が総取りするルールです。25,000点持ち・30,000点返しの4人麻雀なら、1位に +20pts が加算されます。

実例:4人の最終スコアを計算してみよう

25,000点持ち・30,000点返し・ウマ10-30の四麻で、終了時の持ち点が「Aさん41,300点/Bさん28,200点/Cさん22,500点/Dさん8,000点」だったとします。計算は3ステップです。

素点:持ち点から30,000を引いて1,000で割ります。→ A +11.3/B −1.8/C −7.5/D −22.0
ウマ:順位に応じて 1位+30/2位+10/3位−10/4位−30 を足します。
オカ:(30,000−25,000)×4人分=+20.0pts を1位に足します。

結果は A +61.3/B +8.2/C −17.5/D −52.0。ここで大事なのが、4人の合計は必ずぴったり0になること(ゼロサム)です。手計算で0にならなかったら、どこかに転記ミスや符号ミスがあるサインなので、この「合計0チェック」を検算に使ってください。

スコア倍率(収支換算)

スコア(pts)に掛ける倍率です。仲間内のルールに合わせて設定すると、スコアを「bonus」という単位のスコア収支に換算して表示できます(例:スコア倍率が×100の場合、+123.0pts → +12,300bonus)。まじゃすこではスコア表示と収支表示をワンタップで切り替えられます。

チップの収支

チップありのルールでは、終了時のチップ枚数から開始時の持ちチップを引いた「チップ差」に、チップ倍率を掛けたものがチップ収支です(例:チップ倍率が×500の場合、+5枚 → +2,500bonus)。スコア収支とチップ収支を合計したものが、その日の合計収支になります。チップも全員分を合計すると増減0になるはずなので、こちらも検算に使えます。

同点のときは?

同点で並んだ場合は同順位とし、その順位帯のウマやオカを人数で均等に分けるのが公平な方法です。まじゃすこでは同点処理も自動で計算されます。

手計算のときに注意したいのが、同点の人数のぶんだけ下の順位が「空席」になることです。1位が2人なら2位は空席になり、次の人は3位として扱います。ここを詰めて2位にしてしまうと、渡したウマの分だけ合計が0からずれて破綻します。1位が同点・2位が同点・全員同点といったパターンを、実際の持ち点から途中式つきで計算した例はスコア計算 実例12パターンにまとめました。

三麻(3人麻雀)の場合

三麻では持ち点35,000点・返し点40,000点など、四麻と異なる設定がよく使われます。まじゃすこは三麻にも対応しており、ウマも「15-0-15」のような3人用の形式で設定できます。三麻と四麻の違いは3人麻雀と4人麻雀の違いで詳しく紹介しています。

合計が0にならないときは

麻雀のスコアは、誰かのプラスが必ず誰かのマイナスから来ています。そのため全員のスコアを足すと必ず0になり、これがそのまま検算に使えます。同じように、終了時の持ち点の合計も「持ち点 × 人数」(25,000点持ちの四麻なら100,000点)になるはずです。

0にならない場合、ズレ幅から原因はかなり絞り込めます。ちょうど1,000点足りないなら場に残ったリーチ棒の回収忘れ、オカと同じ額なら足し忘れか二重計上、といった具合です。原因を上から順に潰していく手順は点数が合わないときのチェックリストにまとめています。

なお、唯一の例外がチョンボの罰符です。罰符を「場から消す」方式にしていると、消えた分だけ合計がマイナスになります。これは正常な動作なので、ゼロサムを保ちたい場合は罰符を他家に分配するルールに変えてください。こうした事前に決めておくべき項目はセット麻雀のルールの決め方に一覧があります。

手計算でよくあるミス

紙とペンでスコア計算をすると、(1)持ち点の転記ミス、(2)マイナスの符号の付け忘れ、(3)ウマ・オカの足し忘れ、この3つが定番のミスです。とくに深夜の対局後は間違いが起きやすく、あとから「合計が0にならない」と気づいても、どの試合のどの数字が原因かを探すのはかなり大変です。まじゃすこなら表示点数を入力するだけでウマ・オカ込みのスコアを自動計算し、入力時の合計チェックも毎回自動で行われます。実際に集計係が8年間でどんな失敗をしてきたかは、集計係の実話記事で赤裸々に紹介しています。

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