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【どっち派?】麻雀ルールの分かれ目6選|ダブ東は2符か4符か・ダブロンか頭ハネか

麻雀ルールの分かれ目のイメージ

この記事の結論

  • 意見が分かれる6つのルール(ダブ東の符・ダブロンか頭ハネか など)
  • どちらが正しいではなく、どちらにも理由がある
  • どれを選んでも、半荘ハンチャンのスコアの計算は変わらない
この記事でわかることダブ東の雀頭ダブロンと頭ハネ喰いタン途中流局同点の順位トビ決め方の表

麻雀のルールは、大筋は全国どこでも同じでも、細かいところは卓によって決め方が分かれます。ふだんは気にならなくても、いざその場面になると「うちは4符でしょ」「いや2符だよ」と手が止まる。しかも、どちらが正しいという話ではなく、どちらの考え方にもちゃんと理由があるのが、この手の話のおもしろいところです。

この記事では、意見が分かれやすい6つのルールを取り上げて、それぞれの考え方の良さを並べました。プロの試験の筆記でも「2つの考え方の良さ」を問われることがあるテーマです。打つ前に仲間とルールを決めるときの材料にしてください。

6つの「どっち派?」

ダブ東・ダブ南の雀頭ジャントウ
2符決まりが1つで済む
VS
4符理屈がそろう
2人が同時にロン
ダブロン2人ともあがれる
VS
頭ハネ処理が1回
鳴いたタンヤオ
喰いタンあり早くあがれる
VS
なし手作りが大事に
途中流局(九種九牌キュウシュキュウハイなど)
採用する配牌ハイパイが悪い局をやり直せる
VS
しない最後まで打てる
同点の順位
上家カミチャ取り順位が1つに決まる
VS
山分け席順の運に左右されない
持ち点がマイナス
トビで終了早く終わる
VS
続ける逆転の目が残る
どちらが正しいかではなく、何を大事にするかの違い。それぞれの良さは下でくわしく

1. ダブ東・ダブ南の雀頭は、2符か4符か

場風(その場の風)と自風(自分の席の風)が同じ風を連風牌フォンパイと呼びます。東場トンバの東家(親)にとっての東が「ダブ東」、南場ナンバの南家ナンチャにとっての南が「ダブ南」です。

刻子(同じ牌3枚)にすると、場風バカゼの役と自風ジカゼの役が両方つくので2翻ハン。ここまでは全国共通です。分かれるのは、この牌を雀頭(あたま)にしたときの符で、ふつうの役牌ヤクハイの雀頭と同じ2符にするルールと、2つ重なっているので4符にするルールがあります。

点数がどれだけ変わるか

東場の親が、ダブ東を雀頭にして、リーチだけでロンした例です(九萬は暗刻=鳴いていない3枚、待ちは二萬・五萬の両面リャンメン)。

九萬九萬九萬二筒三筒四筒五索六索七索三萬四萬東東二萬
符の内訳2符のルール4符のルール
基本(副底)20符20符
鳴かずにロン10符10符
九萬の暗刻(么九牌ヤオチューハイ)8符8符
ダブ東の雀頭2符4符
合計(10符単位に切り上げ)40符42→50符
親のロン・1翻2,000点2,400点

同じ形を南場の南家(子)がダブ南でロンすると、2符なら1,300点、4符なら1,600点です。逆に、同じ手をツモであがると、どちらのルールでも40符(20+2+8+2=32、20+2+8+4=34で、どちらも40符に切り上げ)になり、差は出ません。符は10符単位で切り上げるので、2符の差が点数に出るのは一部の手だけです。符の数え方は「点数早見表と符計算」にまとめています。

2符にする考え方の良さ

4符にする考え方の良さ

採用状況は、麻雀ローカルルールWikiの整理によると、Mリーグと主な競技団体が2符、雀魂は4符(大会の設定で2符にもできる)とされています。実際に打つときは、そのルールの公式の規定で確かめてください。

2. 2人が同時にロンしたら——ダブロンか、頭ハネか

1枚の捨て牌に2人がロンを宣言したとき、2人ともあがれる(ダブロン)ルールと、捨てた人から順番が近い1人だけがあがれる(頭ハネ)ルールがあります。3人が同時なら、流局にするルールが多い形です。

Aが捨てた牌に、BとDが同時にロン

ダブロン

C
Dロン
あがり
Bロン
あがり
A
五萬Aが捨てた
BもDもあがる。Aは2人に払う

頭ハネ

C
Dロン
取られる
Bロン
あがり
A
五萬Aが捨てた
Aから順番が近いBだけあがる
打つ順は A→B(下家シモチャ)→C(対面)→D(上家)。頭ハネでは、この順で先に来る人が優先
ダブロン頭ハネ
良さ手を作った2人がどちらも報われる。
座った場所で損得が出ない
処理が1回で済む。
積み棒・供託のリーチ棒の行き先が1人に決まり、揉めにくい
気をつけること積み棒と供託を誰が受け取るかを決めておく(頭ハネの位置の人が多い)同じ手でも席の順番だけであがれないことがある

3. 鳴いたタンヤオ(喰いタン)を認めるか

二〜八の数牌シュウパイだけで作るタンヤオを、鳴いても役にする(喰いタンあり)か、鳴かずに作ったときだけ役にする(喰いタンなし)かです。

同じように「あとから役がつく形(後付け)」を認めるかも、卓によって分かれます。初心者がいる日は、ありにしておくと遊びやすくなります。

4. 途中流局(九種九牌・四風連打など)を採用するか

局の途中でも、条件がそろえば流局にする取り決めです。代表的なのは、最初のツモの時点で么九牌が9種類以上ある九種九牌、最初の捨て牌が4人とも同じ風になる四風連打スーフーレンダ、4人全員がリーチする四家立直スーチャリーチ、4回カンが入る四開槓スーカイカン(1人で4回の場合を除く)、3人同時のロン(三家和サンチャホー)です。

途中流局の代表2つを牌で見ると

九種九牌
一萬六萬八萬九萬一筒九筒一索三索七索東南西白四筒
最初のツモの時点で、么九牌(一・九・字牌ジハイ)が9種類。流すか、国士無双コクシムソウを狙うかを選べる
四風連打
東家トンチャ東南家東西家シャーチャ東北家ペーチャ東
4人の1枚目の捨て牌が、全部同じ風。その局は流局
ほかに、4人全員のリーチ(四家立直)・4回目のカン(四開槓)・3人同時のロン(三家和)がある

流局したときに親が続くか(連荘レンチャン)、積み棒を積むかも、あわせて決めておくと迷いません。

5. 持ち点が同点のとき、順位はどうする

半荘が終わって2人の持ち点が同じとき、順位の決め方は大きく2つです。

25,000点持ち・30,000点返し・ウマ10-30で、30,000点が2人並んだときの例です(素点は「(最後の持ち点−25,000)÷1,000」)。

持ち点分け合う上家取り(Aが起家に近い)
A 30,000点+30.0+50.0(1位)
B 30,000点+30.0+10.0(2位)
C 25,000点−15.0−15.0
D 15,000点−45.0−45.0

分け合うときは、1位と2位のウマ(+30と+10)を足して半分の+20ずつ、オカ(全員が5,000点ずつ出した20)も2人で半分ずつ受け取ります。上家取りだと、同じ30,000点でも40ポイントの差がつきます。まじゃすこは「分け合う」方式で計算します(同点の人は同じ順位として表示)。

6. 持ち点がマイナスになったら(トビ)終わるか

トビありなら、ぴったり0点のときに終わるかどうか(0点は続ける、が多い形)も決めておきます。続けるときは、最後の持ち点がマイナスでも、素点はそのまま「(持ち点−持ち点の初め)÷1,000」で計算できます。

打つ前にまとめて決める

6つを1枚にすると、こうなります。「迷ったら」は、初めて一緒に打つメンバーで揉めにくい選び方の一例です。

ルール選び方迷ったら
ダブ東の雀頭2符/4符2符(Mリーグと同じ)
同時のロンダブロン/頭ハネ頭ハネ(処理が1回)
喰いタンあり/なしあり(初心者も遊びやすい)
途中流局あり/なし(種類ごと)九種九牌だけあり
同点の順位分け合う/上家取り分け合う(席で差がつかない)
トビあり/なしあり(0点は続行)

ほかの項目(持ち点・ウマ・赤ドラなど)も含めた決め方は「打つ前に決める10項目」、プロ団体ごとの違いは「麻雀プロ団体とルールの違い」で比べています。役満ヤクマンの扱い(ダブル役満・国士無双の暗槓アンカンロン)の違いは「役満のルールはMリーグと雀魂で違う」にあります。

集計係の目線:あがりの点数のルールは、スコアの集計に関係しない

2符か4符か、ダブロンか頭ハネかは、局ごとの点棒のやり取りの話です。半荘のスコアは、最後の持ち点とウマ・オカだけで決まるので、どちらのルールを選んでも集計のやり方は変わりません。まじゃすこでも、入れるのは最後の持ち点だけです。

集計に関わるのは、同点の順位と、持ち点・返し点・ウマの決め方です。ここは打つ前に決めて、記録の設定と同じにしておくと、後から「計算が合わない」となりません。ウマとオカの仕組みは「ウマ・オカ入門」で、ローカル役の決め方は「ローカル役満・ローカル役の一覧」で詳しく書いています。

よくある質問

Q. ダブ東を刻子にしたら何翻ですか?

A. 場風の東と自風の東、役牌が2つつくので2翻です。こちらはルールで分かれません。

Q. 2符と4符で、あがりの点数はいつも変わりますか?

A. 変わらないことも多いです。符は10符単位で切り上げるので、2符の差でちょうど次の10符にまたがる手だけ点数が変わります。上の例でも、ロンなら変わり、ツモなら変わりません。

Q. まじゃすこで、これらのルールの設定は必要ですか?

A. 符・頭ハネ・喰いタン・途中流局・トビは、あがりの点数や局の進め方の話なので設定はいりません。持ち点・返し点・ウマはゲームの設定で決めます。同点は分け合う方式で計算します。

まとめ

牌のイラストは まじゃすこ オリジナルです。連風牌の雀頭の採用状況は麻雀ローカルルールWiki「連風牌の雀頭の符」の整理によります(各ルールの公式の規定ではありません)。点数は「基本点=符×2の(翻+2)乗」から計算し、同点の例はまじゃすこの計算で確かめました。2026年10月時点の内容です。

どのルールで打っても、半荘のスコアは最後の持ち点だけで。

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