麻雀の点数表(翻・符)完全早見表|符の数え方と実例つき
麻雀を覚えていて、最初にみんながつまずくのが「その点数って結局いくつ?」という点数計算です。役と符が決まっても、そこから点数に変換する部分だけは、正直ちょっとした暗記が必要になります。この記事では、子・親、ロン・ツモ別の点数表をまとめて、符の数え方や覚え方のコツまで一気に紹介します。
そもそも点数はどう決まる?
麻雀の点数は、符(ふ)と翻(はん)という2つの数字のかけ合わせで決まります。符は手牌の細かい構成(待ちの形や雀頭の種類など)で決まる基礎点、翻は役の組み合わせで決まる「点数の段階」のようなものです。
符と翻が決まれば、点数は次の計算式で求められます。
基本点 = 符 × 2 ^(翻+2)
この基本点をもとに、子・親、ロン・ツモで支払い方が変わります。とはいえ、この式を毎回計算するのは現実的ではないので、実際の対局では点数表を覚える、もしくは見るのが普通です。まずは代表的な点数を表にまとめました。
子の点数表(ロン・ツモ)
| 翻\符 | 30符 | 40符 | 50符 |
|---|---|---|---|
| 1翻(ロン) | 1,000 | 1,300 | 1,600 |
| 2翻(ロン) | 2,000 | 2,600 | 3,200 |
| 3翻(ロン) | 3,900 | 5,200 | 6,400 |
| 4翻(ロン) | 7,700 | 8,000 | 8,000 |
| 5翻(満貫) | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
※4翻は本来切り上げにより変動しますが、ここでは一般的な早見表の値を掲載しています。5翻以降は符に関係なく満貫(8,000点)で固定です。
親の点数表(ロン・ツモ)
| 翻\符 | 30符 | 40符 | 50符 |
|---|---|---|---|
| 1翻(ロン) | 1,500 | 2,000 | 2,400 |
| 2翻(ロン) | 2,900 | 3,900 | 4,800 |
| 3翻(ロン) | 5,800 | 7,700 | 9,600 |
| 4翻(ロン) | 11,600 | 12,000 | 12,000 |
| 5翻(満貫) | 12,000 | 12,000 | 12,000 |
親は子の1.5倍の点数です。5翻以降は満貫(12,000点)で固定になります。
ツモあがりの支払い早見表(30符)
ツモあがりは全員で支払いを分担します。子のツモは「子の支払い/親の支払い」、親のツモは全員が同額を支払う「オール」で表します。実戦で一番よく出る30符だけでも覚えておくと、申告がスムーズです。
| 翻数 | 子のツモ(子/親) | 親のツモ |
|---|---|---|
| 1翻 | 300 / 500 | 500オール |
| 2翻 | 500 / 1,000 | 1,000オール |
| 3翻 | 1,000 / 2,000 | 2,000オール |
| 4翻 | 2,000 / 3,900 | 3,900オール |
※20符(ピンフツモ)は1段安くなり、たとえば2翻は400/700、3翻は700/1,300になります。
満貫以上の点数一覧
翻数が大きくなると、符に関係なく点数が固定されます。ここは丸ごと覚えてしまうのが一番早いところです。
| 名称 | 翻数の目安 | 子 | 親 |
|---|---|---|---|
| 満貫 | 4〜5翻 | 8,000 | 12,000 |
| 跳満 | 6〜7翻 | 12,000 | 18,000 |
| 倍満 | 8〜10翻 | 16,000 | 24,000 |
| 三倍満 | 11〜12翻 | 24,000 | 36,000 |
| 役満 | 13翻〜 | 32,000 | 48,000 |
符の数え方の基本
符は、次の要素を足し算していって計算します。細かいルールは色々ありますが、まずはよく出てくる基本パターンだけ押さえれば十分です。
- 副底(ふてい):誰でも必ずもらえる20符が基本になります。
- 待ちの形:両面待ちは0符、単騎・カンチャン・ペンチャン待ちは+2符。
- 雀頭:役牌(三元牌・自風・場風)の雀頭は+2符。
- 面子の種類:刻子(同じ牌3枚)や槓子(同じ牌4枚)は、数牌か字牌か、暗刻か明刻かによって2符〜32符とかなり幅があります。
- アガり方:面前でロンあがりした場合は+10符、ツモの場合は+2符。
合計した符は10の位で切り上げします。たとえば23符は30符、38符は40符として扱います。ちなみに、面前でツモあがりかつ役がピンフ(平和)のときだけは、符計算をせず20符固定という特殊ルールもあります。
実例:符を実際に数えてみる
言葉だけだとイメージしづらいので、実際にありそうな手で数えてみましょう。面前(鳴きなし)で、両面待ちのロンあがり。手の中に「中」の暗刻がある、というケースです。
| 要素 | 符 |
|---|---|
| 副底(基本点) | 20符 |
| 両面待ち | +0符 |
| 中の暗刻(字牌の暗刻) | +8符 |
| 面前ロン | +10符 |
| 合計 → 切り上げ | 38符 → 40符 |
役がリーチと役牌(中)で2翻なら、40符2翻=子のロンで2,600点。このように「足して、切り上げて、表を引く」の3ステップで点数までたどり着けます。慣れれば1つの手につき10秒もかかりません。
覚えておきたい特殊ルール2つ
- ピンフ — ピンフは「符のつく要素が何もない手」に与えられる役なので、符計算が簡単です。ロンなら30符固定、ツモなら20符固定として扱います。
- 七対子(チートイツ) — 対子7組の特殊形で、通常の数え方が使えないため25符固定です。25符2翻(1,600点)・25符3翻(3,200点)は七対子専用の点数と覚えてしまいましょう。
点数表の覚え方のコツ
表を丸暗記しようとすると挫折します。実戦でよく出る順に、次の3段階で覚えるのがおすすめです。
- まず「子・30符」の列だけ覚える — 1,000 → 2,000 → 3,900 → 7,700。実戦の和了の大半は30符なので、これだけで体感7割はカバーできます。
- 親は「子の1.5倍」と覚える — 1,500 → 2,900 → 5,800 → 11,600。個別に暗記するより、変換で覚えるほうが早いです。
- 満貫以上は名前とセットで — 満貫8,000・跳満12,000・倍満16,000は区切りがよく、すぐ頭に入ります。
また、点数には通称があります。3,900点は「ザンク」、5,800点は「ゴッパー」、7,700点は「チッチー」、11,600点は「ピンピンロク」。雀荘やテレビ対局でよく聞く言い方なので、知っておくと点数申告の聞き取りがぐっと楽になります。申告するときは「ロン、3,900(ザンク)です」「ツモ、1,000・2,000(イチニーセン)です」のように、あがり方+点数を伝えるのが基本です。
翻数を決める役については基本役10選の記事もあわせてどうぞ。
点数計算がややこしい理由
符と翻の組み合わせは無数にあるうえ、子・親・ロン・ツモで支払い方まで変わります。さらに対局中は、これをその場ですぐ計算しないといけません。慣れないうちは「符も翻も合っているのに、点数がすぐ出てこない」というのが一番のハードルになりがちです。
ここで説明した点数計算は、あくまで1局ごとのアガり点の話です。実際の対局では、これに加えて持ち点からの増減、返し点、ウマ・オカといった半荘全体の集計も必要になります。むしろ多くの人が本当に面倒だと感じるのは、こちらの半荘ごとの集計作業だったりします。
符を1段間違えると、点数はどれだけ変わるのか
「符は厳密に数えなくてもいい」とよく言われますが、どれくらい雑でいいのかまでは、あまり書かれていません。ここを数字で押さえておくと、卓の上で迷わなくなります。
いちばん起きやすい間違いは、符を1段(30符と40符)取り違えることです。子のロンで比べると、こうなります。
| 翻 | 30符 | 40符 | 差 |
|---|---|---|---|
| 1翻 | 1,000 | 1,300 | 300点 |
| 2翻 | 2,000 | 2,600 | 600点 |
| 3翻 | 3,900 | 5,200 | 1,300点 |
| 4翻 | 7,700 | 8,000 | 300点 |
| 5翻以上 | 符に関係なく満貫以上で固定 | 0点 | |
ここに面白い形が出ています。符のズレがいちばん効くのは3翻で、4翻になるとむしろ差が縮み、5翻以上では完全に消えます。40符4翻は本来の計算では満貫を超えるため8,000点で頭打ちになり、30符4翻の7,700点と300点しか離れないからです。
言い換えると、高い手ほど符を気にしなくてよく、中くらいの手ほど符が効くということです。「大きい手ほど慎重に数えなきゃ」と身構えている人が多いのですが、実際は逆でした。翻ごとの点数そのものは上の早見表で確認できます。
符を数える場面・省いていい場面
上の数字をふまえると、線引きはかなりはっきりします。実際に私が使っている判断はこうです。
| 場面 | 符の扱い | 理由 |
|---|---|---|
| 5翻以上が確定している | 数えない | 点数に一切影響しない |
| 東場など、点差が大きく開いていない序盤 | ざっくりでよい | 数百点の差が結果を変える確率が低い |
| 2〜4翻で、点差が数千点の勝負どころ | きちんと数える | 1,000点前後の差が順位を動かす |
| オーラスで着順が変わる点差 | 必ず数える | ここだけは妥協しない |
| 誰かがトビそうな点数 | 必ず数える | 300点の差でトビの有無が変わる |
大事なのは「いつも厳密」でも「いつも適当」でもなく、切り替える基準を全員が共有していることです。ひとりだけ厳密に数えていると、その人が申告するときだけ点数が変わって見え、かえって不信感が生まれます。会の最初に「基本はざっくり、オーラスと着順が動く場面はきちんと」と一言そろえておくだけで十分機能します。こうした事前の取り決めは打つ前に決める10項目チェックリストにまとめました。
早見表は「倍々」でできている
上の「覚え方のコツ」はどのマスから覚えるかの話でした。ここではもう一歩進んで、覚えていないマスをその場で導く方法を書きます。3,900や7,700といった半端な数字も、成り立ちがわかると急に扱いやすくなります。
出発点は基本点の式です。基本点 = 符 × 2の(翻+2)乗。ここから読み取れる法則は2つだけです。
- 翻が1つ増えると、基本点は2倍になる — 2の累乗なので当然そうなります。
- 符が2倍になると、基本点も2倍になる — 30符と60符、20符と40符は同じ翻なら倍の関係です。
そして支払いは、子のロンは基本点の4倍、親のロンは6倍。「親は子の1.5倍」と言われるのは、6 ÷ 4 = 1.5 だからです。
30符・子ロンの列を、実際に導いてみる
30符の基本点は、1翻なら 30 × 2の3乗 = 240。これを4倍して、100点未満を切り上げます。
| 翻 | 基本点 | ×4した素の値 | 切り上げ後(早見表の値) |
|---|---|---|---|
| 1翻 | 240 | 960 | 1,000 |
| 2翻 | 480 | 1,920 | 2,000 |
| 3翻 | 960 | 3,840 | 3,900 |
| 4翻 | 1,920 | 7,680 | 7,700 |
素の値はきれいに倍々です。3,900も7,700も、倍々に進んだ数字を100点単位で切り上げただけだとわかります。「なぜ4,000でも3,800でもなく3,900なのか」がここで解けます。同じ要領で親は6倍すればよく、3翻なら960 × 6 = 5,760 → 5,800。暗記していたものが計算で出せるようになります。
ツモのときは、子のツモが「基本点そのまま(子から)/基本点の2倍(親から)」、親のツモは「基本点の2倍を全員から」。30符3翻の子ツモが1,000・2,000なのは、基本点960を切り上げて1,000、その倍の1,920を切り上げて2,000だからです。符と翻の関係そのものはこの記事の「符の数え方の基本」で解説しています。
申告と支払いのすれ違いを防ぐ
点数表を覚えるより、実は卓の上でのやりとりのほうがトラブルになります。集計係として点棒の合計が合わなくなった原因をたどると、多くは点数計算そのものではなく「言った/聞いた」のズレでした。
| よくあるすれ違い | 起きること | 防ぎ方 |
|---|---|---|
| 親の和了なのに子の点数で払う | 1.5倍ぶん不足する | 申告の頭に「親のロン」「子のツモ」と席を付ける |
| ツモの2つの数字を取り違える | 親と子の支払いが逆になる | 「子は1,000、親は2,000」と主語を付けて言う |
| 通称だけで申告する | 聞き慣れない人が固まる | 初心者がいる卓では通称と数字を両方言う |
| お釣りの受け取り忘れ | 半端な額で合計が合わなくなる | お釣りを渡すまでが1つの動作と決めておく |
いちばん効くのは、払う側が点数を復唱することです。「7,700」「7,700ですね」の一往復を入れるだけで、上の4つのうち3つはその場で止まります。慣れると1秒もかかりません。点棒の合計が合わなくなったときの探し方は点数が合わないときのチェックリストにまとめました。
点数表でよく聞かれること
Q. 親のツモだけ「オール」と言うのはなぜ?
親のツモは3人が同じ額を払うため、数字が1つで済むからです。「2,000オール」なら3人がそれぞれ2,000点、親の収入は6,000点。子のツモだけ「子から/親から」の2つの数字になるのは、親が子の倍を払うルールだからです。
Q. 20符や25符が表に載っていないのはなぜ?
この2つは特殊な形にだけ現れるからです。20符はピンフのツモ(面前でツモあがりしたピンフ)、25符は七対子。どちらも出現する場面が限られるので、早見表とは別に「20符2翻のツモは400・700」「25符2翻のロンは1,600」と単品で覚えるほうが早いです。
Q. 払ってしまったあとに点数の間違いに気づいたら?
気づいた時点で全員に伝えて、その場で差額をやりとりするのがいちばん簡単です。「もう次の局に入ったから」と黙って進めると、半荘の終わりに点棒の合計が合わなくなり、原因を探す作業がはるかに重くなります。訂正の扱い(どこまで戻れるか)も含めて、始める前に決めておきたい項目は打つ前に決める10項目チェックリストに整理しています。
Q. 「切り上げ満貫」って何?
本来の計算では満貫にわずかに届かない30符4翻(7,700点)と60符3翻(7,700点)を、満貫(8,000点)に切り上げて扱うルールです。Mリーグや多くの雀荘で採用されており、計算も楽になるため、仲間内の麻雀でも採用するグループが増えています。採用するかどうかで数百点変わるので、対局前にひとこと確認しておくと安心です。
Q. 符の数え方で意見が割れました。その場でどう決めればいい?
割れる原因はたいてい、待ちの形の解釈(この形は両面かカンチャンか)か、明刻と暗刻の判定です。長引かせないコツは、その場で正解を決めようとしないこと。「今回は低いほうを採用して、あとで調べる」と決めて先に進むのが実務的です。1回の差は数百点ですが、10分の言い合いはその日の空気を確実に削ります。あとで調べた結果は、次回から共通ルールとして共有しておけば同じ揉め方は起きません。
Q. 「全部30符」で回すと、1日でどれくらい差が出ますか?
本来40符だった手を30符として扱った場合、和了1回あたりの差は上の表のとおり300〜1,300点です。仮に1試合で数回そういう手があったとしても、ズレは持ち点全体から見れば小さく、順位が入れ替わるほどではないことがほとんどです。ただしオーラスの着順争いだけは別で、ここは数百点で順位が変わります。「基本は30符、オーラスは数える」という運用が現実的です。
Q. 符を数えるのに時間がかかって、みんなを待たせてしまいます
気にしなくて大丈夫です、と言いたいところですが、実際に進行が止まるのも事実なので、順番を決めておくのがおすすめです。「翻を数える → 5翻以上なら符は飛ばす → そうでなければ符を数える」の順にすると、高い手のときに符で立ち止まらずに済みます。それでも詰まったら、周りに待ってもらうより「一緒に数えてもらう」ほうが早く終わりますし、卓の空気もよくなります。半荘全体のスコア集計のほうはまじゃすこに任せてしまえば、覚えることは1局の点数だけで済みます。
半荘の集計は、まじゃすこにおまかせ
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