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麻雀の点数表(翻・符)完全早見表|初心者向けにやさしく解説

麻雀を覚えていて、最初にみんながつまずくのが「その点数って結局いくつ?」という点数計算です。役と符が決まっても、そこから点数に変換する部分だけは、正直ちょっとした暗記が必要になります。この記事では、子・親、ロン・ツモ別の点数表をまとめて、符の数え方や覚え方のコツまで一気に紹介します。

そもそも点数はどう決まる?

麻雀の点数は、符(ふ)翻(はん)という2つの数字のかけ合わせで決まります。符は手牌の細かい構成(待ちの形や雀頭の種類など)で決まる基礎点、翻は役の組み合わせで決まる倍率のようなものです。

符と翻が決まれば、点数は次の計算式で求められます。

基本点 = 符 × 2 ^(翻+2)

この基本点をもとに、子・親、ロン・ツモで支払い方が変わります。とはいえ、この式を毎回計算するのは現実的ではないので、実際の対局では点数表を覚える、もしくは見るのが普通です。まずは代表的な点数を表にまとめました。

子の点数表(ロン・ツモ)

翻\符30符40符50符
1翻(ロン)1,0001,3001,600
2翻(ロン)2,0002,6003,200
3翻(ロン)3,9005,2006,400
4翻(ロン)7,7008,0008,000
5翻(満貫)8,0008,0008,000

※4翻は本来切り上げにより変動しますが、ここでは一般的な早見表の値を掲載しています。5翻以降は符に関係なく満貫(8,000点)で固定です。

親の点数表(ロン・ツモ)

翻\符30符40符50符
1翻(ロン)1,5002,0002,400
2翻(ロン)2,9003,9004,800
3翻(ロン)5,8007,7009,600
4翻(ロン)11,60012,00012,000
5翻(満貫)12,00012,00012,000

親は子の1.5倍の点数です。5翻以降は満貫(12,000点)で固定になります。

ツモあがりの支払い早見表(30符)

ツモあがりは全員で支払いを分担します。子のツモは「子の支払い/親の支払い」、親のツモは全員が同額を支払う「オール」で表します。実戦で一番よく出る30符だけでも覚えておくと、申告がスムーズです。

翻数子のツモ(子/親)親のツモ
1翻300 / 500500オール
2翻500 / 1,0001,000オール
3翻1,000 / 2,0002,000オール
4翻2,000 / 3,9003,900オール

※20符(ピンフツモ)は1段安くなり、たとえば2翻は400/700、3翻は700/1,300になります。

満貫以上の点数一覧

翻数が大きくなると、符に関係なく点数が固定されます。ここは丸ごと覚えてしまうのが一番早いところです。

名称翻数の目安
満貫4〜5翻8,00012,000
跳満6〜7翻12,00018,000
倍満8〜10翻16,00024,000
三倍満11〜12翻24,00036,000
役満13翻〜32,00048,000

符の数え方の基本

符は、次の要素を足し算していって計算します。細かいルールは色々ありますが、まずはよく出てくる基本パターンだけ押さえれば十分です。

合計した符は10の位で切り上げします。たとえば23符は30符、38符は40符として扱います。ちなみに、面前でツモあがりかつ役がピンフ(平和)のときだけは、符計算をせず20符固定という特殊ルールもあります。

点数表の覚え方のコツ

表を丸暗記しようとすると挫折します。実戦でよく出る順に、次の3段階で覚えるのがおすすめです。

  1. まず「子・30符」の列だけ覚える — 1,000 → 2,000 → 3,900 → 7,700。実戦の和了の大半は30符なので、これだけで体感7割はカバーできます。
  2. 親は「子の1.5倍」と覚える — 1,500 → 2,900 → 5,800 → 11,600。個別に暗記するより、変換で覚えるほうが早いです。
  3. 満貫以上は名前とセットで — 満貫8,000・跳満12,000・倍満16,000は区切りがよく、すぐ頭に入ります。

また、点数には通称があります。3,900点は「ザンク」、5,800点は「ゴッパー」、7,700点は「チッチー」、11,600点は「ピンピンロク」。雀荘やテレビ対局でよく聞く言い方なので、知っておくと点数申告の聞き取りがぐっと楽になります。申告するときは「ロン、3,900(ザンク)です」「ツモ、1,000・2,000(イチニーセン)です」のように、あがり方+点数を伝えるのが基本です。

符の詳しい仕組みは符と翻の解説記事、翻数を決める役については基本役10選の記事もあわせてどうぞ。

点数計算がややこしい理由

符と翻の組み合わせは無数にあるうえ、子・親・ロン・ツモで支払い方まで変わります。さらに対局中は、これをその場ですぐ計算しないといけません。慣れないうちは「符も翻も合っているのに、点数がすぐ出てこない」というのが一番のハードルになりがちです。

ここで説明した点数計算は、あくまで1局ごとのアガり点の話です。実際の対局では、これに加えて持ち点からの増減、返し点、ウマ・オカといった半荘全体の集計も必要になります。むしろ多くの人が本当に面倒だと感じるのは、こちらの半荘ごとの集計作業だったりします。

早見表は「倍々」でできている

上の「覚え方のコツ」はどのマスから覚えるかの話でした。ここではもう一歩進んで、覚えていないマスをその場で導く方法を書きます。3,900や7,700といった半端な数字も、成り立ちがわかると急に扱いやすくなります。

出発点は基本点の式です。基本点 = 符 × 2の(翻+2)乗。ここから読み取れる法則は2つだけです。

そして支払いは、子のロンは基本点の4倍、親のロンは6倍。「親は子の1.5倍」と言われるのは、6 ÷ 4 = 1.5 だからです。

30符・子ロンの列を、実際に導いてみる

30符の基本点は、1翻なら 30 × 2の3乗 = 240。これを4倍して、100点未満を切り上げます。

基本点×4した素の値切り上げ後(早見表の値)
1翻2409601,000
2翻4801,9202,000
3翻9603,8403,900
4翻1,9207,6807,700

素の値はきれいに倍々です。3,900も7,700も、倍々に進んだ数字を100点単位で切り上げただけだとわかります。「なぜ4,000でも3,800でもなく3,900なのか」がここで解けます。同じ要領で親は6倍すればよく、3翻なら960 × 6 = 5,760 → 5,800。暗記していたものが計算で出せるようになります。

ツモのときは、子のツモが「基本点そのまま(子から)/基本点の2倍(親から)」、親のツモは「基本点の2倍を全員から」。30符3翻の子ツモが1,000・2,000なのは、基本点960を切り上げて1,000、その倍の1,920を切り上げて2,000だからです。符と翻の関係そのものは符と翻の仕組みで解説しています。

申告と支払いのすれ違いを防ぐ

点数表を覚えるより、実は卓の上でのやりとりのほうがトラブルになります。集計係として点棒の合計が合わなくなった原因をたどると、多くは点数計算そのものではなく「言った/聞いた」のズレでした。

よくあるすれ違い起きること防ぎ方
親の和了なのに子の点数で払う1.5倍ぶん不足する申告の頭に「親のロン」「子のツモ」と席を付ける
ツモの2つの数字を取り違える親と子の支払いが逆になる「子は1,000、親は2,000」と主語を付けて言う
通称だけで申告する聞き慣れない人が固まる初心者がいる卓では通称と数字を両方言う
お釣りの受け取り忘れ半端な額で合計が合わなくなるお釣りを渡すまでが1つの動作と決めておく

いちばん効くのは、払う側が点数を復唱することです。「7,700」「7,700ですね」の一往復を入れるだけで、上の4つのうち3つはその場で止まります。慣れると1秒もかかりません。点棒の合計が合わなくなったときの探し方は点数が合わないときのチェックリストにまとめました。

点数表でよく聞かれること

Q. 親のツモだけ「オール」と言うのはなぜ?

親のツモは3人が同じ額を払うため、数字が1つで済むからです。「2,000オール」なら3人がそれぞれ2,000点、親の収入は6,000点。子のツモだけ「子から/親から」の2つの数字になるのは、親が子の倍を払うルールだからです。

Q. 20符や25符が表に載っていないのはなぜ?

この2つは特殊な形にだけ現れるからです。20符はピンフのツモ(面前でツモあがりしたピンフ)、25符は七対子。どちらも出現する場面が限られるので、早見表とは別に「20符2翻のツモは400・700」「25符2翻のロンは1,600」と単品で覚えるほうが早いです。

Q. 払ってしまったあとに点数の間違いに気づいたら?

気づいた時点で全員に伝えて、その場で差額をやりとりするのがいちばん簡単です。「もう次の局に入ったから」と黙って進めると、半荘の終わりに点棒の合計が合わなくなり、原因を探す作業がはるかに重くなります。訂正の扱い(どこまで戻れるか)も含めて、始める前に決めておきたい項目は打つ前に決める10項目チェックリストに整理しています。

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