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麻雀のルール基本の基本|半荘・東風戦とは?初心者向け入門

役や点数の前に、そもそも「対局がどう進んでいくのか」がわからない、という人も多いはずです。この記事では、半荘・東風戦・局・本場・親といった、麻雀の対局の流れを理解するための基本用語を整理します。

「局」がゲームの最小単位

麻雀は、配牌を受けてからあがる(または流局する)までの1ゲームを1局と呼びます。1局が終わるごとに親(後述)が交代したり、同じ人が続けて親を持ったりしながら、何局も繰り返してひとつの対局を進めていきます。

席と最初の親はどう決める?

対局の前に、座る席と最初の親(起家・チーチャ)を決めます。仲間内でよく使われるのは、東南西北の牌を1枚ずつ伏せて混ぜ、各自が引いた牌で席を決める「つかみ取り」です。東を引いた人が起家になり、その席に「起家マーク」を置いておきます。誰が親から始めたかは半荘の間ずっと参照するので、起家マークの置き忘れには注意しましょう。

親と子、そして「場」

各局にはが1人いて、残りの3人(4人麻雀の場合)がになります。親はあがったときの点数が高くなる代わりに、振り込んだときの支払いも大きくなる、いわばハイリスク・ハイリターンの役割です。

また、局には「東1局」「南3局」のようにと局数がセットで表示されます。東の場が終わると南の場に移り、これが最後まで進むと対局終了、という流れです。

半荘(はんちゃん)と東風戦(とんぷうせん)の違い

この「場」がどこまで続くかによって、対局の種類が変わります。

種類進行する場特徴
東風戦東の場のみ短時間で終わるので、対局数を多くこなしたいときや、時間が限られているときに向いている
半荘(東南戦)東の場+南の場もっとも一般的な対局形式。東風戦のほぼ倍の時間がかかる

「半荘」という言葉は、この記事や普段の会話でも「対局1セット」というニュアンスで使われることが多く、「今日は3半荘打とう」のように、対局回数を数える単位としても使われます。

本場(ほんば)とは

同じ親が連続してその局を担当すると、本場という数字が増えていきます(「東1局1本場」のように表示されます)。本場が増えるごとに、あがったときの点数に少し加算がつくルールが一般的です。親が連続するのは、親があがったとき、もしくは流局して親がテンパイしていたときなどです。

流局とは

誰もあがらないまま、山(残りの牌)がなくなってしまうことを流局と呼びます。流局した場合、その時点でテンパイ(あと1枚であがれる状態)していたかどうかで、点数のやり取りが発生します(これを「ノーテン罰符」と呼びます)。

終わり方もいろいろ:オーラス・トビ・西入

1半荘にかかる時間の目安

私の経験では、仲間内の対面麻雀は半荘1回でおよそ60〜90分、東風戦なら30〜40分ほどです。慣れないメンバーがいるともう少し伸びます。「今夜は3半荘打って終電まで」のように、時間から逆算して対局数を決めておくと、最後の半荘を焦って消化する事態を防げます。

対局の流れをまとめると

  1. 「東1局」からスタートし、親を1人決める
  2. 1局ごとに、あがりまたは流局で局が終わる
  3. 親が変わらなければ本場が増え、親が変わればまた別の局へ進む
  4. 東の場が終われば南の場へ(半荘の場合)
  5. すべての場が終わったら対局終了、最終的な持ち点で順位が決まる

対局中によく聞く位置の呼び方

対局が始まると、席の位置関係を表す言葉が飛び交います。最初に覚えておくと会話についていきやすい4つだけ紹介します。

呼び方意味
上家(カミチャ)自分の左隣。チーができる唯一の相手
下家(シモチャ)自分の右隣。自分の捨て牌をチーできる人
対面(トイメン)自分の正面の人
ラス親オーラスの親。連荘すれば対局が延びる立場

よくある質問

Q. ノーテン罰符は何点払う?

一般的には場に3,000点を、ノーテンの人がテンパイの人へ支払います。テンパイ1人なら3,000点をその人へ、2人なら1,500点ずつ、3人なら1,000点ずつ、という分け方です。全員テンパイ・全員ノーテンの場合は移動なし。ここもグループ差が出やすいので、最初に確認しておくと安心です。

Q. 途中から人が増えたら交代できる?

半荘の途中での交代はできないのが原則です。5人以上いる場合は、半荘ごとに1人が抜ける「回し打ち」がよく使われます。抜け番の人がスコア係や飲み物係をやると場がスムーズです。

流れがわかったら、次は役と点数

対局の進み方が見えてきたら、次はいよいよ役と点数の話です。基本の役は「麻雀の役一覧|初心者がまず覚えるべき基本の役10選」、点数の仕組みは「麻雀の点数計算はなぜ難しい?符と翻の仕組みをやさしく解説」で紹介しています。

使える時間から逆算して、形式を先に決める

セット麻雀で一番もめるのは、実は役や点数ではなく「終わり方」です。解散時刻を決めずに始めて、終電が近づいてから「あと1回やる?」と空気が固まる。何度も立ち会ってきた場面です。防ぐ方法はひとつで、始める前に「何時に終わるか」を決めて、そこから形式と対局数を逆算することです。半荘か東風戦かは好みではなく、使える時間が決めてくれます。

逆算で忘れられがちなのが、最後の対局が終わってからの時間です。牌と点棒を片付け、スコアを確認して会場を出るまでに20〜30分は見ておきたい。解散時刻からこの撤収分を先に引き、残りで何回打てるかを考えます。

撤収まで含めて使える時間向いている形式目安の対局数先に決めておくこと
2時間以内東風戦2回開始が押したら1回減らすかどうか
2〜3時間東風戦か半荘東風3回/半荘2回どちらで通すか(1日の中で混ぜない)
3〜4時間半荘2〜3回ラス半に入る締切の時刻
4〜6時間半荘3〜4回休憩をはさむ位置
6時間以上半荘5回以上抜け番の順番と交代のタイミング

対面(実卓)での目安です。初めて打つ人が混ざる卓は1局あたりが確実に伸びるので、1回分少なく見積もるとちょうどよくなります。

形式が決まったら、あわせて決めておきたいのがラス半(その日の最後の1回)に入る締切時刻です。「21時30分を過ぎたら新しい半荘は始めない」と数字で共有しておけば、終わりを切り出す役を誰かが引き受けずに済みます。始める前に決める項目は「麻雀を打つ前に決める10項目チェックリスト」にまとめてあるので、時間の取り決めもそこに足すと抜けません。

途中で切り上げるときの「その試合の扱い」も先に決める

時間から逆算しても、南場が長引いて終電が見えてくることはあります。このとき大事なのは、切るかどうかを次の局が始まる前に判断することです。配牌を取ってから「やっぱりやめよう」は一番後味が悪い。時計を見る役はスコア係が兼ねて、「次で最後です」と声に出して宣言するのがおすすめです。

打ち切った試合をどう記録するかも、決めていないと集計係の手が止まります。選べる形は大きく3つです。

扱い方記録の仕方向いている場面注意点
ノーカウントその試合は記録しない東場の途中など、まだ序盤で切るとき沈んでいた人が得をするので全員の合意が前提
打ち切り時点で確定その時点の持ち点で順位とスコアを出す南場まで進んでいるときオーラスでの逆転機会が消えることを先に共有する
東風戦として確定東場が終わった時点で切り、東風戦の記録にする南入の直前で時間切れになったとき半荘と東風戦が混ざると通算成績の見え方が変わる

どの決め方にも一長一短があるので、集まりの性格に合わせて選べば十分です。ただ「そのとき相談して決める」のだけは避けたほうがいいと思っています。打ち切りが決まった時点で得をする人と損をする人は決まっていて、そこから話し合うと、どの案も誰かの肩を持つ形になるからです。

記録に残す場合でも、順位点やオカの付け方は通常どおりで構いません(考え方は「ウマ・オカとは?」参照)。気をつけたいのが、場に出たままのリーチ棒です。打ち切った局にリーチが入っていると、その分だけ持ち点の合計が規定より少なくなります。本人に戻すのか、供託はなかったことにして持ち点だけで順位を出すのか、ここも決めておくと集計が止まりません。合計が合わないときの確認手順は「点数が合わないときのチェックリスト」にまとめています。

時間と終わり方でよく聞かれること

Q. 東風戦2回と半荘1回、時間が同じならどちらがいい?

所要時間は近くても、性質は違います。東風戦2回は順位が2度確定するので、1回沈んでも取り返す機会があり、初めての人がいる卓では気持ちが楽です。半荘1回は南場での逆転があるぶん、点差を読む駆け引きを楽しめます。5人以上で回し打ちをする日なら、抜け番の待ち時間が短い東風戦のほうが不満は出にくい、というのが私の実感です。

Q. 西入は入れたほうがいい?

時間から逆算する運用とは相性がよくないので、私は終電のある日には入れていません。西入は延長が何局続くか読めず、逆算した予定がそこだけ崩れます。ゆとりのある日だけ採用する、という決め方で十分だと思います。

Q. 打ち切った試合は記録に残すべき?

残すなら「途中終了だったこと」がわかる形にしておくのがおすすめです。後日見返したときに、点差の小さい試合が混ざっていて理由を思い出せない、ということが起きます。まじゃすこで記録している場合も、どれが途中終了の試合かを判別できるようにしておくと迷いません。

対局が終わったら、スコアの集計

半荘が終わると、最終的な持ち点をもとに順位とスコアを計算する必要があります。この集計を手作業でやるのは地味に手間がかかるので、「まじゃすこ」のようなアプリにまかせてしまうのがおすすめです。表示点数を入れるだけで、順位もスコアも自動で出ます。

対局の流れがわかったら、集計はまじゃすこで。

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