麻雀牌の種類と名前一覧|萬子・索子・筒子・字牌をやさしく解説
麻雀を始めて最初に面食らうのが、牌の見た目と名前です。ぱっと見はただの模様に見えても、実はきちんとした種類分けがあります。この記事では、麻雀牌の種類と名前を、全体像からやさしく整理します。
麻雀牌は全部で何種類?
麻雀牌は大きく分けて数牌(すうぱい)と字牌(じはい)の2種類があります。数牌はさらに3つの種類(萬子・索子・筒子)に分かれ、それぞれ1〜9の数字があるので、数牌だけで27種類。これに字牌7種類を合わせて、全部で34種類の牌があります(各牌は4枚ずつあるので、合計136枚です)。

数牌(すうぱい):萬子・索子・筒子
萬子(ワンズ)
漢数字に「萬」の字が書かれた牌です。1萬〜9萬まであり、見た目がわかりやすいので初心者にも馴染みやすい種類です。
索子(ソーズ)
竹(棒)のような絵柄が描かれた牌です。1索だけは棒ではなく鳥(孔雀など)の絵になっているのが特徴で、最初は少し戸惑うポイントです。
筒子(ピンズ)
丸い円が並んだ絵柄の牌です。円の数がそのまま数字に対応しているので、見た目で数えやすい牌です。
この3種類は、それぞれ1〜9の連番を持っています。役を作るときは「同じ種類の中で数字をそろえる・並べる」のが基本になるので、まずは3種類を見分けられるようになることが最初の一歩です。
字牌(じはい):風牌と三元牌
字牌には、数字ではなく漢字が書かれています。さらに2つのグループに分かれます。
風牌(かぜはい):東・南・西・北
4種類あり、対局中の「自分の風」や「場の風」に関わってきます。自分の風や場の風と同じ牌をそろえると役牌として扱われ、役になります。
三元牌(さんげんぱい):白・發・中
白(ハク)・發(ハツ)・中(チュン)の3種類です。誰が持っていても役牌として扱われるので、風牌よりもねらいやすい役牌です。
| 分類 | 種類 | 数 |
|---|---|---|
| 数牌 | 萬子(1〜9) | 9種 |
| 索子(1〜9) | 9種 | |
| 筒子(1〜9) | 9種 | |
| 字牌 | 風牌(東・南・西・北) | 4種 |
| 三元牌(白・發・中) | 3種 |
数牌の「端」と「真ん中」の呼び方
数牌の1と9は么九牌(ヤオチューハイ)と呼ばれ、字牌と合わせて「端の牌」として扱われます。逆に2〜8の数牌は中張牌(チュンチャンパイ)と呼ばれます。この分類は、タンヤオ(断么九)のような役に直結するので、覚えておくと役の理解がスムーズになります。
数字の読み方(1〜9)
麻雀では数字を中国語由来の読み方で呼びます。「イーピン(1筒)」「リャンソー(2索)」のように、数字の読み+種類の読みの組み合わせです。
| 数字 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 読み | イー | リャン | サン | スー | ウー | ロー | チー | パー | チュー |
種類の読みは、萬子が「ワン」、索子が「ソー」、筒子が「ピン」。たとえば5萬は「ウーワン」、7筒は「チーピン」です。最初から全部覚える必要はなく、対局しながら耳で慣れていけば十分ですが、この表を知っておくと周りの会話が一気に聞き取れるようになります。
セットに入っている「赤い5」と「花牌」
市販の麻雀セットには、通常の牌のほかに赤い5の牌(赤5)と花牌(草花の絵の牌)が入っていることがあります。赤5は「常にドラ扱いになる」オプション牌で、入れるかどうかは卓ごとに決めます(詳しくはドラの解説記事へ)。花牌は中国麻雀などで使う牌で、日本のリーチ麻雀では基本的に使いません。対局前に赤5の有無を確認し、花牌は箱に戻しておきましょう。
牌の名前を覚えるコツ
- 絵柄で覚える:萬子は漢数字、索子は棒(1索だけ鳥)、筒子は丸。まずはこの3つの見た目の違いだけ押さえれば十分です。
- 風牌は方角で覚える:東・南・西・北は、そのまま方角の漢字なので覚えやすいです。
- 三元牌は独立して覚える:白・發・中は方角とは関係ないグループなので、別枠として覚えましょう。
牌が読めるようになったら、次は役と点数
牌の種類が頭に入ったら、次に気になるのは「どう組み合わせれば役になるのか」だと思います。基本の役については「麻雀の役一覧|初心者がまず覚えるべき基本の役10選」で紹介しています。役がわかれば、あとは点数計算に進むだけです。
「自分の風」はどう決まる?
風牌(東・南・西・北)が役になるかどうかは、自分の席といまの場で決まります。親(起家マークのある席から順に回る)が「東家」、その右隣が「南家」、対面が「西家」、左隣が「北家」です。たとえば自分が南家なら「南」が自分の風で、南を3枚そろえると役牌になります。さらに東場なら「東」は全員にとっての場風。東場の東家にとっての東は、自分の風と場風が重なって2翻分(ダブ東)になります。最初はややこしく感じますが、「親から東・南・西・北の順」とだけ覚えれば、あとは自然に身につきます。対局の進行と親の回り方は半荘・東風戦の記事で解説しています。
よくある質問
Q. 1索だけ鳥の絵なのはなぜ?
諸説ありますが、索子の「索」は縄や銭差し(銭を通す縄)を表すとされ、1索は束の先端の飾りを図案化したものが鳥になった、という説がよく知られています。理由はどうあれ、「1索=鳥」とそのまま覚えてしまうのが実用的です。
Q. 牌の読み方を覚えないと打てない?
打てます。「これとこれで待ってた」と牌を見せれば対局は成立します。ただ、点数申告や「ドラは3筒ね」のような会話は読みで進むことが多いので、よく出る読み(自分の風、ドラ周り)から少しずつ覚えていくと快適になります。
対局前に「136枚そろっているか」を確かめる
セット麻雀を何度か開いていると、必ず一度は「牌が1枚足りない」に出くわします。牌の名前を覚えたら、次に効いてくるのが牌をそろえて確認する手順です。
136枚を1枚ずつ数える必要はありません。手積みなら山を積んだ時点で数え終わっていると考えます。四麻は1人17幢(2段重ねで34枚)を積むので、4人が17幢ずつ積めて余りも不足もなければ確認は完了です。16幢や18幢の山があれば、枚数か配り方がおかしいというサインです。
三麻は使う牌が変わるぶん幢数も変わります。萬子の2〜8を抜く形なら、抜くのは7種×4枚=28枚で残りは108枚。3人で積むと1人18幢です。抜いた28枚は箱の同じ場所にまとめて戻すと、四麻に戻すとき数え直せて事故が減ります(三麻と四麻の違いはこちら)。
| 打ち方 | 抜く牌 | 使用枚数 | 1人が積む幢数 |
|---|---|---|---|
| 四麻(通常) | — | 136枚 | 17幢 |
| 四麻(赤5あり) | 同じ数の5と差し替え | 136枚 | 17幢 |
| 三麻(萬子2〜8抜き) | 萬子2〜8の28枚 | 108枚 | 18幢 |
赤5は「足す」牌ではなく「差し替える」牌です。別袋で赤5が入っているセットでは通常の5を抜き忘れやすく、137枚になって山に1枚あぶれます。
対局中に牌の異常に気づく手がかりと、起きたときの決め方
異常はこの4つの形で表に出る
- 配牌直後の枚数:親は14枚、子は13枚。第一打の前に全員が手牌を数える習慣をつけると、多牌・少牌のほとんどはここで止まります。
- 王牌の枚数:王牌は常に14枚です。カンのたびに嶺上牌を1枚取り、海底側から1枚が王牌に送られるので枚数は変わりません。崩れているなら山の取り方がずれています。
- 同じ牌の5枚目:手元・捨て牌・鳴いた牌で同じ牌が5枚見えたら、別のセットの牌が混ざっています。
- 背の色と高さ:伏せたとき1枚だけ色味が違う、撫でると高さが違う、置いた音が違う。混入した牌はたいていここで浮きます。
多牌・少牌の扱いは、その場で相談しない
打牌が始まったあとの多牌・少牌は、アガリ放棄(その局は和了できず、鳴きもリーチもできない)として扱うのが一般的です。ただしセット麻雀でそこまで厳しくするかはグループ次第で、「第一打が出るまではやり直し」という緩い卓も多く、大事なのは厳しさの度合いではなく起きてから相談しないことです。起きた瞬間は誰が得か損かが見えているので、その場で決めると角が立ちます。打つ前に決める10項目チェックリストに、この1行を足しておくと当日が静かになります。
足りない・多いまま進んでしまった局をどうするか
もっとも揉めるのは、局の後になって「そもそも牌が足りなかった」と分かるケースです。正解がないので、判断の型だけ持っておきます。
| 気づいたタイミング | 起きていること | 決めやすい扱い | 事前に決める点 |
|---|---|---|---|
| 第一打の前 | 取りすぎ・取り足りない | 直して続行 | 無言で直してよいか |
| 局の途中 | 多牌・少牌・牌の混入 | その局は無効、積み直し | 親は続行か流すか、リーチ棒の扱い |
| 局が終わった後 | 枚数不足に後から気づいた | その局のptsは有効 | どこまで巻き戻すか |
| 半荘が終わった後 | 片付けで1枚足りないと判明 | その半荘は有効、次までに直す | 記録を消すかどうか |
私のグループでは「終わった局のptsは戻さない」を先に決めています。確定したやりとりを巻き戻し始めると半荘全体の合計が崩れ、bonusまで作り直すことになるからです。「まじゃすこ」で記録していれば半荘単位でスコアが残るので、局の積み直しが記録に波及しません。合計が合わないときの探し方は点数が合わないときのチェックリストにまとめています。
牌の確認でよく聞かれること
Q. 1枚足りないと分かったら、その日はもう打てない?
数牌が1枚欠けたまま打つのはおすすめしません。4枚目を待つ形が成立しない、その牌でカンができないなど、静かに歪みます。まずは探すのが先で、全自動卓なら点棒受けの裏や卓の内側、手積みなら牌箱の仕切りの下や座布団の隙間が定番です。
Q. 予備牌で代用してもいい?
予備の牌が入っているセットもありますが、彫りや背の色がわずかに違うことがあります。伏せた状態で「あれが例の1枚だ」と分かってしまうと対局が成り立たないので、代用するなら全員が承知したうえで、記録を残さない練習のときだけにしています。
Q. 全自動卓なら枚数の確認はいらない?
自動で積んでくれるぶん、異常は「山が1つ短い」「せり上がりで止まる」という形で出ます。ただ、卓の中に牌が残ったまま次に入ると気づきにくいのも確かです。セットを入れ替えた日や久しぶりに卓を開けた日は、一度全部出して34種×4枚を並べ直してから始めています。
牌が読めても、半荘の集計は別の話
牌や役を覚えるのはゲームを楽しむための第一歩ですが、対局が終わったあとの半荘全体のスコア集計は、また別の作業です。「まじゃすこ」なら、表示点数を入力するだけで自動的に集計してくれます。牌を覚えることに集中して、集計はアプリにおまかせしましょう。
牌を覚えたら、集計はまじゃすこにおまかせ。
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