麻雀のスコア計算がめんどうで『まじゃすこ』を作った話
はじめに
麻雀のスコア集計・共有アプリ「まじゃすこ」を作っている者です。
僕は、対面で卓を囲む麻雀が本当に好きです。牌を握る感触も、相手の一瞬の間も、あの場でしか味わえません。だからこそ、半荘が終わったあとのスコア計算だけは、どうしても好きになれませんでした。この記事では、そんな僕がなぜこのアプリを作ったのかを、正直に書いてみます。
対局後のスコア計算、こんなところが面倒でした
楽しく打った直後、全員がふっと黙って電卓を触りだす。あの時間が、昔からどうも苦手でした。何が嫌だったのか並べてみると、だいたいこの4つに行き着きます。
- とにかく計算がめんどう。持ち点から返し点を引いて、ウマ・オカを足して、順位をつけて……。1半荘ならまだしも、何回も続くと地味に効いてきます。
- 紙のスコアシートが読みにくい。走り書きの数字は誰の字かわからないし、書き写すときにポロっと間違える。「これ、誰の点数だっけ?」で手が止まります。
- 合計が合わないと、犯人さがしが始まる。誰かひとりの計算がずれるだけで全体が合わなくなって、みんなで見直すことに。楽しいはずの場が、少しだけピリつく瞬間です。
- 雀荘の時間を、計算に使いたくない。集まれる時間は限られています。その貴重な時間を、麻雀じゃない"作業"に取られるのが、ずっともったいなかった。
なぜ作ったか
ある日ふと思いました。「この計算、スマホが全部やってくれたらいいのに」と。
ネット麻雀なら当たり前にやってくれることを、目の前のリアルな卓でもやりたい。ただそれだけの気持ちで作り始めました。麻雀の楽しさは1ミリも削らずに、計算の面倒くささだけをゼロにする。その両方を叶えるのが目標でした。
作るときに気をつけたこと
1. シンプルに使えること
機能を盛りすぎると、結局は使われなくなります。まじゃすこは「表示点数を入れて、結果を見る」。まずはこれだけで成立するように、画面をとことん削ぎ落としました。説明書なしで、初めての人でも迷わないはずです。
2. 入力を早くすること
いちばんこだわったのは、速さです。麻雀の点数は下2桁がいつも「00」になるので、そこは入力させません。百の位から打つだけで済みます(「250」で25,000点)。しかも3人分を入れれば、残りひとりの点数は自動で出ます。1秒でも早く、次の局へ。
3. 結果を見やすくすること
集計を"作業"だけで終わらせたくありませんでした。順位はもちろん、スコアの推移グラフや着順の回数まで自動で残します。「あの半荘で捲られたなあ」と、あとで笑いながら振り返れるように。
4. 麻雀らしい見た目にすること
見た目にもこだわりました。雀卓を思わせる落ち着いた緑を基本に、ボタンには差し色のオレンジを。派手にはせず、でも開いた瞬間に「麻雀のアプリだ」と伝わる。そんなトーンを目指しています。
使い方は3ステップ
- メンバーの名前を入れる
- 出てきたURLを、LINEなどでメンバーに送る
- 半荘が終わるたびに、表示点数を入れる
URLを共有すれば、全員のスマホに同じスコアが同期されます。アプリのインストールも、会員登録もいりません。
おわりに
まじゃすこがやりたいことは、たったひとつ。あなたの麻雀の時間を、まるごと麻雀に返すことです。
計算で止まらない、待たせない、合わなくて揉めない。次の半荘から、よかったら試してみてください。もちろん無料です。
紙とペンなしで、スコア集計。
まじゃすこを無料で使ってみる